關於 ElliotStudio

從一個想法,
做到實際可用。

我是 ElliotStudio,一名使用 AI 協作的個人開發者。我製作遊戲,也製作讓日常使用更順手的工具。作品從一個想玩的玩法,或一個想解決的問題開始。

我負責方向、設計取捨與最後驗證;AI 協助整理需求、比較做法、撰寫程式、處理素材與分析問題。我習慣把工作拆成可以實作、可以檢查的小步驟,讓想法在反覆使用與修正中逐漸成形。

開發方式

把每一步做實

從需求到原型,再到完整體驗。每個階段都留下能實際檢查的結果,讓下一步建立在已確認的方向上。

  1. 先釐清問題,再決定要做什麼

    做遊戲時,我先想清楚玩家會反覆進行哪些行動、樂趣在哪裡;做工具時,則從自己遇到的不便開始。我會與 AI 討論需求、比較方案,把想法整理成明確的範圍與完成條件。

  2. 先做出能驗證想法的原型

    我會先完成最小可行版本(MVP),只保留核心玩法或主要操作流程。親自玩一輪、用一次,確認方向是否成立,再決定下一步。每次新增內容,都應該讓體驗更完整,而不是只讓功能變多。

  3. 讓程式、素材與介面一起成形

    核心確認後,再逐步補上系統、美術、動畫與操作回饋。我會優先尋找授權清楚的素材,必要時與 AI 協作生成,並整理尺寸、透明背景、風格與輸出規格。素材放進作品後,還要確認畫面、動作與操作是否配合。

  4. 用測試結果決定下一次修改

    遇到問題時,我會先重現情境、查看紀錄,再與 AI 一起找原因,做出針對性的修正。除了程式檢查,我也會回到實際遊玩與使用流程,確認操作、版面與效能。完成一次修改後,再驗證它是否真的改善了原本的問題。