GAMES
每款作品都從一個核心玩法開始。選擇遊戲後,可查看實際遊玩內容、開發狀態,以及目前可用的試玩或商店入口。
VOID EVASION
在虛空閃避與虛空突擊兩種模式中,透過精準移動、擦邊取分與火力推進應對持續升高的戰場壓力。
PACHINKO FRONTLINE
以彈珠碰撞取得資源、觸發機關並支援自動交戰的前線,在發射角度與戰力配置之間建立推進節奏。
AUTOGAME
透過建築位置、升級方向與經濟配置間接驅動兵團成長,觀察自動戰鬥逐步突破關卡。