← 返回遊戲作品

AUTOGAME

自動戰線

透過建築位置、升級方向與經濟配置間接驅動兵團成長,觀察自動戰鬥逐步突破關卡。

開發狀態
遊玩原型構思中
支援平台
Windows

PLAY

試玩

試玩版本尚未公開

STORE

商店

商店頁面尚未公開

自動戰線戰場壓力狀態實機畫面
實機畫面:兵團交戰、戰場壓力與 HUD 狀態。
03AUTOGAME

CORE GAMEPLAY

核心玩法

玩家不直接操作戰鬥單位,而是透過建築配置與升級方向決定資源流向、兵種組成、支援能力與前線節奏。

每一輪都需要在經濟擴張與即時戰力之間取捨,逐步建立能夠持續產出、補充損耗並突破敵方防線的配置。

GAMEPLAY MEDIA

遊戲畫面

實機畫面

自動戰線戰場壓力狀態實機畫面
既有 Phase 7 視覺測試擷取的戰場壓力畫面。
自動戰線暫停、勝利與失敗結算實機畫面組
Godot 原生擷取的暫停、勝利與失敗玩家旅程畫面組。