AUTOGAME
自動戰線
透過建築位置、升級方向與經濟配置間接驅動兵團成長,觀察自動戰鬥逐步突破關卡。
- 開發狀態
- 遊玩原型構思中
- 支援平台
- Windows
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CORE GAMEPLAY
核心玩法
玩家不直接操作戰鬥單位,而是透過建築配置與升級方向決定資源流向、兵種組成、支援能力與前線節奏。
每一輪都需要在經濟擴張與即時戰力之間取捨,逐步建立能夠持續產出、補充損耗並突破敵方防線的配置。
GAMEPLAY MEDIA
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玩家不直接操作戰鬥單位,而是透過建築配置與升級方向決定資源流向、兵種組成、支援能力與前線節奏。
每一輪都需要在經濟擴張與即時戰力之間取捨,逐步建立能夠持續產出、補充損耗並突破敵方防線的配置。
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