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PACHINKO FRONTLINE

彈珠戰線

以彈珠碰撞取得資源、觸發機關並支援自動交戰的前線,在發射角度與戰力配置之間建立推進節奏。

開發狀態
遊玩原型構思中
支援平台
Windows、網頁

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彈珠戰線 Web QA 實機畫面
實機畫面:彈珠盤面、左右戰線、能量與技能 HUD 同時運作。
02PACHINKO FRONTLINE

CORE GAMEPLAY

核心玩法

玩家發射彈珠撞擊資源點與場上機關,將每次碰撞轉化為召喚、升級、砲擊或其他戰場效果。

前線單位會自行交戰,玩家則持續調整發射角度、資源用途與技能時機,建立能夠穩定產出並突破敵方防線的配置。

GAMEPLAY MEDIA

遊戲畫面

實機畫面

彈珠戰線盤面與戰線實機畫面
最新自動化 QA 擷取畫面,展示彈珠盤面、戰線狀態與技能操作區。
彈珠戰線完整遊戲盤面與戰線實機畫面
Playwright 擷取的完整遊戲起始畫面;保留左右盤面與 HUD,不裁切畫面內容。
彈珠戰線完整結算視窗實機畫面
戰鬥結算視窗與下層盤面的完整畫面。
彈珠戰線完整盤面編輯器畫面
開發用盤面編輯器;此畫面用於關卡製作,不屬於玩家實機流程。